Ang Turkey ay patuloy na mabilis na tumataas sa pandaigdigang merkado ng larong mobile!

Ang Turkey ay patuloy na mabilis na tumataas sa pandaigdigang merkado ng larong mobile!

Ang Turkey ay patuloy na mabilis na tumataas sa pandaigdigang merkado ng larong mobile!

Sa 78 porsiyento ng populasyon nitong nasa hustong gulang na naglalaro ng mga mobile na laro, ang Turkey ay nagiging incubation center ng mga pandaigdigang kumpanya ng laro. Sinabi ng AdColony EMEA & LATAM Marketing Manager na si Melisa Matlum, “Sa 2022, mahigit $550 milyon ang inaasahang mamumuhunan sa industriya ng paglalaro ng Turkey.”

Sa epekto ng pandemya, ang pandaigdigang merkado ng laro ng mobile ay umabot sa $ 2021 bilyon sa kita noong 180,3. Ang mga kita ng laro sa mobile ay nakakuha ng 93,2 porsiyentong bahagi ng merkado ng laro na may $ 52 bilyon. Ang mga pamumuhunan sa industriya ng paglalaro ng Turkey ay tumaas ng halos 1 beses sa nakaraang taon, na umabot sa $20 milyon. Sinabi ng AdColony EMEA at LATAM Marketing Manager na si Melisa Matlum:

$550 milyon ang inaasahan

“Noong 2021, 3 bilyong mobile gamer ang gumastos ng higit sa $178.8 bilyon sa lahat ng laro. Napakahalaga na malaman ang target na madla sa isang malaking merkado. Ang base ng mobile player, na bumubuo sa 78 porsiyento ng populasyon ng nasa hustong gulang sa ating bansa, ay ginawa ang Turkey na isang incubation center para sa mga pandaigdigang higante ng laro. Noong nakaraang taon, ang Turkey ay naging isa sa nangungunang 10 bansa sa Europa na mamuhunan. Inaasahan namin na ang pagtaas na ito ay magpapatuloy sa 2022 at ang mga pamumuhunan na ginawa sa industriya ng paglalaro ng Turkey ay lalampas sa 550 milyong dolyar.''

Gumastos kami ng 5.3 bilyong oras

Nagsagawa ng survey ang AdColony kasama ang Nielsen noong 2021 para maunawaan ang audience ng mobile gamer sa Turkey. Ayon sa pananaliksik, habang 78% ng mga Turkish na nasa hustong gulang ang nagsasabi na naglalaro sila ng mga mobile na laro, 52% ng audience na ito ay lalaki at 42% ay babae. 46% ng mga Turkish mobile gamer ay naglalaro ng mga mobile na laro nang higit sa 10 oras sa isang linggo. Ang pinakamaraming nilalaro na genre ng mobile game ay Puzzle/Trivia/Word Games na may bahaging 48 porsyento. Ang Ulat sa Mobile ng App Annie, na na-publish sa mga unang linggo ng 2022, ay nagpapakita rin ng potensyal sa mobile gaming ng Turkey. Sa pagtatapos ng 2021, nakita namin na ang mga Turkish user ay gumugugol ng higit sa 5,3 bilyong oras sa kabuuan sa mga application ng mobile game. Ayon sa pananaliksik ng GlobalWebIndex na isinagawa noong unang quarter ng 2021, 42.7% ng mga user ang nagsasabing mas ginagamit nila ang kanilang mga smartphone para sa paglalaro pagkatapos ng pandemya. Bilang karagdagan, ayon sa 2021 Digital Report ng Data Portal, 16% ng mga user ng internet na may edad 64-83.3 sa Turkey ang mas gustong maglaro sa kanilang mga mobile device at gumugol ng 61.1% ng kanilang oras sa mga application ng mobile game sa buwanang batayan.

Isa tayo sa 10 bansang Europeo

Si Melisa Matlum, na nagbigay-pansin sa katotohanan na ang Turkey ay dumadaan sa pinakamaliwanag na panahon nito sa industriya ng mobile game, ay nagbubuod sa mga pag-unlad sa industriya gamit ang mga sumusunod na salita: "Ang magkakasunod na pamumuhunan sa mobile game sa Turkey noong 2021 ay naging dahilan upang kilalanin ang industriya ng mobile na laro ng Turkey. sa buong mundo. Noong nakaraang taon, ang Turkey ay naging isa sa nangungunang 10 bansa sa Europa na mamuhunan. Ang pagkuha ng Peak Games ($2021 bilyon) at Rollic Games ($1,8 milyon) sa Turkey ng US game company na Zynga noong 168 ay namumukod-tangi bilang ang pinakakapansin-pansing mga kaganapan sa mga nakaraang taon. Sa mga susunod na taon, mas lalago ang sektor sa mga bagong pamumuhunan.”

Maging una sa komento

Mag-iwan ng tugon

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.


*