Tumataas ang Paggamit ng Metaverse, Pansin sa Mga Salamin sa VR!

Tumataas ang Paggamit ng Metaverse, Pansin sa Mga Salamin sa VR!
Tumataas ang Paggamit ng Metaverse, Pansin sa Mga Salamin sa VR!

Ang Turkish Ophthalmology Association ay nagbabala sa publiko na ang paggamit ng virtual reality glasses, na tumaas kamakailan sa pagbuo ng Metaverse platform, ay maaaring makaapekto sa kalusugan ng mata kung ginamit nang mahabang panahon.

Sinabi ni Dr. Itinuro ni Murat Erbezci na ang mga salamin, na nagbibigay ng pakiramdam ng 3D vision na may artipisyal na optical illusions, ay maaaring magkaroon ng negatibong epekto lalo na sa mga mata ng mga bata sa edad ng pag-unlad. Sinabi ni Dr. Sinabi ni Murat Erbezci na ang virtual reality glasses ay maaari ding maging sanhi ng strabismus, crossed eyes, myopia, eye fatigue at involuntary tremors sa mata.

Turkish Society of Ophthalmology Optics, Refraction and Low Vision Rehabilitation (ORR) Unit Member Dr. Gumawa ng mga pahayag si Murat Erbezci tungkol sa mga posibleng negatibong epekto ng virtual reality glasses (Virtual Reality - VR Glasses) sa kalusugan ng mata, ang paggamit nito ay mabilis na tumataas sa Metaverse platform.

Isinasaad na ang mga larong nilalaro gamit ang virtual reality glasses ay sikat at samakatuwid ang mga epekto nito sa kalusugan ng mata ay madalas na tinatalakay sa buong mundo, Dr. Sinabi ni Erbezci, "Maraming mga tagagawa ang nagsasalita tungkol sa mga paghihigpit sa edad para sa paggamit ng kanilang mga device. Iniisip na maaaring magkaroon ito ng mga epekto sa pakiramdam ng lalim na nilikha ng pag-unlad ng paningin, paggalaw ng mata at ang paggana ng mga mata, lalo na sa mga bata sa edad ng pag-unlad. Ang imahe sa mga screen, na humigit-kumulang 20 cm sa harap ng mata, ay nakikita na parang 2 metro ang layo sa pamamagitan ng paggawa ng ilang optical na panlilinlang. Gayunpaman, dahil sa paglilipat ng bagay na titingnan sa 3D na imahe paminsan-minsan, ang mga mekanismo ng adaptasyon na nagbibigay-daan sa mata na tumuon sa isang bagay na may mga paggalaw ng mata ay gumagana nang iba sa totoong buhay.

Pananaliksik sa Unibersidad ng Washington

Sinabi ni Dr. Binigyang-diin ni Murat Erbezci na ang mga siyentipikong pag-aaral na makakamit ng mga tiyak na konklusyon sa paksa sa mundo ng medikal ay hindi pa natatapos. Sinabi ni Erbezci, "Sa isang pag-aaral na isinagawa sa Unibersidad ng Washington, 50 bata ang nilalaro ng virtual reality glasses sa loob ng 30 minuto, bago at kaagad pagkatapos, mga pagsubok sa paningin, paggalaw ng mata, lalim ng pakiramdam, at spatial na perception, kasama ang postura ( postura), motion sickness (car motion sickness), sinuri kung may pagkahilo. Nakita na 3 bata lang ang hindi nakakumpleto ng laro. Habang natukoy na walang problema sa iba, naunawaan na dalawa sa kanila ang nahihilo at isa sa kanila ay umalis sa laro dahil siya ay naiinip. Sinabi ni Erbezci na sa pag-aaral na ito, natukoy na walang problema sa maikling paggamit, at binalaan ang mga pamilya na maging maingat pagdating sa mas mahabang panahon.

Sa pandemya, tumaas ang myopia sa mga bata

Sinabi ni Dr. Sinabi ni Murat Erbezci na ang myopia ay maaaring mangyari o mas mabilis na umunlad, kung mayroon man, sa mga bata sa edad ng pag-unlad, at itinuro na ang saklaw ng myopia ay tumataas ng 1.7-3 porsyento sa mga bata na nananatili sa bahay at gumugugol ng mahabang oras sa harap ng kompyuter sa panahon ng pandemya.

Isinasaad na ang isang katulad na sitwasyon ay maaaring mangyari sa mahaba at madalas na paggamit ng mga salamin sa VR, nagpatuloy si Erbezci: maaari rin tayong magkaroon ng mga problema sa pag-unawa sa mga posisyon ng mga bagay sa paligid natin (isang pakiramdam ng lalim). Ang gayong mga problema ay makikita hindi lamang sa mga bata kundi pati na rin sa mga matatanda habang humahaba ang mga oras ng paglalaro.”

“Kapag matagal tayong nasa harap ng screen, ang asul na liwanag na ibinubuga mula sa screen ay nakakaapekto sa mga pagtatago ng mga hormone tulad ng cortisol at melatonin, na kumokontrol sa pang-araw-araw na ritmo ng tao. Lalo na sa gabi, ang ilaw na ibinubuga mula sa mga computer o virtual reality na salamin ay maaaring makagambala sa ating pagtulog at makagambala sa ating pang-araw-araw na ritmo. Ang pagkapagod sa mata ay maaaring mangyari sa mga salamin sa VR, tulad ng sa paggamit ng computer, at ang mga reklamo ng pagkasunog, pananakit, pamumula, pananakit at malabong paningin ay maaaring mangyari sa mga mata. “

Ano ang dapat nating gawin para maiwasan ito?

Sinabi ni Dr. Si Murat Erbezci, kasunod ng kanyang mga babala, ay naglista ng mga bagay na dapat gawin upang mabawasan ang mga epektong ito tulad ng sumusunod: "Ang isa sa pinakamahalagang hakbang ay upang bawasan ang oras ng paggamit ng mga virtual na baso. Bawat 20 minuto, kailangan nating ipahinga ang ating mga mata nang hindi bababa sa 20 segundo, tumingin ng hindi bababa sa 6 na metro o higit pa ang layo. Ang mga bata ay dapat gumugol ng hindi bababa sa 1 oras sa labas sa liwanag ng araw araw-araw. Para sa mga problema tulad ng pamumula, pananakit at pagsunog sa mata, posibleng gumamit ng angkop na artipisyal na patak ng luha sa pamamagitan ng pagkonsulta sa iyong ophthalmologist. Inirerekomenda namin na ang mga gumugugol ng mahabang oras sa screen o naglalaro ng mga virtual reality system ay dapat magpatingin sa isang ophthalmologist bawat 6 na buwan. “

Maging una sa komento

Mag-iwan ng tugon

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.


*