Mobile Game World Meets sa Istanbul

Mobile Game World Meets sa Istanbul
Mobile Game World Meets sa Istanbul

Ang Istanbul Mobile Game Event, na inayos ng Google sa unang pagkakataon sa Turkey sa pakikipagtulungan sa Deconstructor of Fun, ay bukas sa pisikal at online na pakikilahok. Sa kaganapan; Ang ecosystem ng mobile game, na bumubuo ng 52 porsiyento ng mga kita ng laro, ay nasuri gamit ang mga session ng mahahalagang pangalan ng mundo ng mobile game gaya nina Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric at Nimrod Levy. Ang kahalagahan ng Turkey sa mundo ng paglalaro, na ang bilang ng mga aktibong kumpanya ng paglalaro ay umabot na sa 500, ay muling nahayag sa kaganapan. Ang ecosystem ng laro, kung saan naging mahalagang manlalaro ang Turkey, ay nagbigay liwanag sa industriya sa kaganapang naganap sa unang pagkakataon sa Istanbul. Nag-aambag sa ecosystem ng laro kasama ang mga pakikipagtulungang itinatag nito, ang Google ay nagsimula ng bagong lugar sa Turkey at nilagdaan ang isang mahalagang kaganapan sa pakikipagtulungan ng Deconstructor of Fun, isa sa mga mahahalagang pangalan sa mundo ng laro. Istanbul Mobile Game Event, kung saan ang mga nangungunang pangalan ng industriya tulad ng Deconstructor of Fun Founder na si Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric at Nimrod Levy ay mga tagapagsalita, nagho-host ng iba't ibang paksa buong araw. sinuri ang mobile gaming ecosystem na may mga session na hino-host ni

“Patuloy na lumalaki ang mundo ng mobile game”

Ang Deconstructor ng Fun Founder na si Michail Katkoff, na siyang tagapagsalita ng pagbubukas ng sesyon ng kaganapan, na naganap sa 8 session at 17 tagapagsalita, ay nagsimula sa kanyang talumpati sa pamamagitan ng pagbanggit sa potensyal ng Istanbul. Itinuturo na ang Istanbul ay tumataas ang posisyon nito sa ecosystem ng laro araw-araw, ginawa ni Katkoff ang mga sumusunod na pahayag sa mga pag-unlad sa mundo ng mobile na laro: “Ang mga laro sa mobile ay nagkakaloob ng 52 porsiyento ng kabuuang kita ng laro. Hindi lang iyon, patuloy na lumalaki, umuunlad at tumatanda ang mobile gaming ecosystem. Kung titingnan natin ang mundo ng mobile game ng 2021, ang pinakamalaking bahagi sa bilang ng mga pag-download ay nasa mga kaswal na laro na may 80 porsyento. Ang mga mid-core na laro ay nasa pangalawang lugar na may 13 porsyento. Pagdating sa pag-abot sa tuktok, masasabing nagbago ang uso dito nitong mga nakaraang taon. Ang mga laro sa nangungunang 100 ay nakakatanggap na ngayon ng mas malaking bahagi ng kabuuang kita. Noong 2022, 65 porsiyento ng mga kita sa mobile game ang napunta sa nangungunang 100 laro. Bilang karagdagan, ang average na oras para maabot ng isang laro ang nangungunang 100 ay bumaba mula 2021 na buwan noong 9 hanggang 2022 na buwan noong 6. Habang 2021 bagong laro ang nakapasok sa nangungunang 22 noong 100, tumaas ang bilang na ito sa 2022 noong 30. Sa pag-abot sa summit, apat na mahalagang salik ang namumukod-tangi: Lakas ng marketing, kahusayan sa produkto, kadalubhasaan sa genre at pagkakaroon ng sari-sari na portfolio. Tila ang mundo ng mobile game ay patuloy na tataas ang rate ng paglago nito sa darating na panahon."

"Ang Istanbul ay nagiging isang sentro ng laro"

Ang Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader na si Sencer Kutluğ, na nagsimula sa kanyang talumpati sa pagsasabing ang huling dalawang taon, lalo na sa pandemya, ay nagbago ng mga pananaw tungkol sa mundo ng laro, ay nagsabi ng sumusunod sa pagbabago ng ekosistema at ang mga pagmuni-muni nito sitwasyon sa industriya ng laro: "Sa epekto ng pandemya, nauuna ang aspeto ng pagsasapanlipunan. Sa mundo ng mobile gaming, tumaas ng 300 porsyento ang paghahanap para sa mga multiplayer na laro. Gayundin, 65 porsiyento ng mga tao ang nagsabing nagsimula silang maglaro ng higit pang mga laro sa panahon ng pandemya. 2021% ng $ 180 thousand na kita na nabuo ng mundo ng gaming noong 52 ay mula sa mga mobile na laro. Ang bahagi ng Turkey sa mundo ng mobile ay patuloy na tumataas araw-araw. Sa nakalipas na 2 taon, 200 kumpanya ng laro ang itinatag sa Turkey, na nagpapataas sa bilang ng mga aktibong kumpanya ng laro sa Turkey sa 500. Habang 2020 na kasunduan sa pamumuhunan ang ginawa noong 16, tumaas ang bilang na ito sa 2021 noong 56, at inaasahang lalampas ito sa bilang sa taong ito. Tulad ng naiintindihan mula dito, ang Istanbul ay nagiging isang sentro ng laro tulad ng Tel Aviv at Helsinki.

Ang Google Turkey ay patuloy na nag-aambag sa lumalagong ecosystem ng laro

Binanggit ni Sencer Kutlu ang tumataas na mga uso sa mobile game sa kamakailang panahon at sinalungguhitan na ang mga kumpanya ng laro na gustong makasabay sa mga uso ay dapat mamuhunan sa maraming teknolohiya, bigyang-halaga ang pagmomodelo at umangkop sa mga inobasyon. Sa pagpindot sa mga inaasahan ng parehong mga manlalaro at industriya para sa kinabukasan ng mundo ng mobile na laro, binigyan ni Sencer ng lugar ang mga kontribusyon ng Google sa ecosystem ng laro sa huling bahagi ng kanyang talumpati. Ipinaliwanag na sinusuportahan niya ang 35 na mga startup ng laro sa Gaming Growth Lab, na tumutulong na mapabilis ang paglaki ng mga kumpanya ng developer ng laro, binanggit din ni Sencer ang mga incubation program na sinusuportahan ng Google upang patuloy na pakainin ang ecosystem sa pamamagitan ng pagsuporta sa paglago ng mga startup, at ang pagsasanay sa talento mga kampo na inorganisa nito upang isara ang talent gap sa industriya.

Maging una sa komento

Mag-iwan ng tugon

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.


*