Mga Potensyal na Pitfalls sa Cyberspace sa 2023

Mga Potensyal na Pitfalls sa Cyberspace
Mga Potensyal na Pitfalls sa Cyberspace sa 2023

Nagpakita ang Kaspersky ng ilang mahahalagang ideya para sa magiging hitsura ng landscape ng banta ng consumer sa 2023, at nagbahagi ng listahan ng mga potensyal na pitfall na malamang na magamit sa darating na taon. Anna Larkina, Web Content Analyst ng Kaspersky; “Habang ang ilang uri ng pagbabanta, gaya ng phishing, scam, malware, atbp., ay nananatiling hindi nagbabago, ang mga bitag na ginagamit ng mga scammer ay nakadepende sa kung anong oras tayo ng taon, mga kasalukuyang isyu, mga development, atbp. malaki ang pagkakaiba-iba. Ngayong taon, mga shopping at back-to-school season, mga pangunahing kaganapan sa pop culture tulad ng Grammys at Oscars, mga premiere ng pelikula, mga bagong anunsyo sa smartphone, mga sikat na petsa ng paglabas ng laro, atbp. Nakakita kami ng mga spike sa mga aktibidad ng cybercrime laban sa mga user sa paglipas ng mga taon. Ang listahan ay maaaring magpatuloy habang ang mga cybercriminal ay mabilis na umangkop sa mga bagong panlipunan, pampulitika, pang-ekonomiya at kultural na mga uso at nag-imbento ng mga bagong pamamaraan ng pandaraya upang samantalahin ang sitwasyon." nagkomento.

Mga laro at serbisyo ng streaming

“Tataas ang mga aktibidad ng pandaraya para sa mga serbisyo ng subscription sa laro”

Ang serbisyo ng PlayStation Plus ng Sony ay nagsimulang makipagkumpitensya sa serbisyo ng subscription ng Microsoft na GamePass pagkatapos ng pagbabago nito, na nag-aalok upang maglaro ng (stream) na mga laro hindi lamang sa mga console kundi pati na rin sa PC (PS Now) upang mapataas ang bahagi nito sa merkado. Kung mas malaki ang bilang ng mga nakarehistrong subscriber, mas marami ang bilang ng mga scam at pagtatangkang pagnanakaw ng account sa pagbebenta ng mga key ng laro. Ang mga scheme na ito ay maaaring magkaroon ng mga anyo na halos kapareho sa mga streaming scam na naobserbahan sa nakalipas na ilang taon.

"Ang kakulangan ng supply sa mga game console ay maaaring samantalahin"

Ang kakulangan ng supply sa mga susunod na gen console ay nagpakita ng ilang senyales ng paglambot, ngunit sa paglabas ng PS VR 2 ng Sony, maaari itong bumalik sa unahan sa 2023. Ang virtual reality headset na ito, na nangangailangan ng PS5 upang gumana, ay tila isang nakakumbinsi na dahilan para sa marami na bumili ng console. Ang isa pang salik ay inaasahang ang pagpapalabas ng PRO version consoles, na narinig namin ang mga tsismis mula noong kalagitnaan ng 2022 at inaasahang magti-trigger ng demand sa isang hindi pa natutugunan na antas. Mga clone ng online na tindahan na nagbebenta ng mga mahirap mahanap na console na may mga pekeng alok sa pagbebenta, mapagbigay na "mga regalo" at "mga diskwento"... Ang lahat ng mga uri ng scam na ito ay inaasahang sasamantalahin ang mga kakulangan sa supply ng console.

“Magiging sikat ang mga in-game na virtual na barya sa mga manloloko”

Karamihan sa mga laro ngayon ay nagsimulang mag-monetize sa labas ng kita ng mga benta, halimbawa ang paggamit ng mga in-game na currency pati na rin ang pagbebenta ng mga in-game na item at power-up. Ang mga larong kinasasangkutan ng monetization at micropayment ang naging pangunahing target ng mga cybercriminal habang direktang nagpoproseso sila ng pera, habang ang mga in-game na item at in-game na pera ay naging pangunahing target din ng mga umaatake. Halimbawa, ngayong tag-init, ang mga cyber thieves ay nagnakaw ng $2 milyong halaga ng mga item mula sa isang na-hack na account ng laro. Gayundin, maaaring linlangin ng mga scammer ang kanilang mga biktima sa paggawa ng isang pekeng in-game deal upang makakuha ng mga in-game na mahahalagang bagay. Ang mga bagong plano ay inaasahang lalabas sa darating na taon, na nakatuon sa "muling pagbebenta" o pagnanakaw ng mga virtual na pera.

"Ang mga cybercriminal ay makikinabang sa mga larong pinakahihintay"

Sa taong ito, nakakita kami ng isang umaatake na nag-claim na nag-leak ng isang dosenang video mula sa pinakahihintay na Grant Theft Auto 6. Marahil sa 2023, masasaksihan natin ang higit pang mga hack na nauugnay sa mga laro tulad ng Diablo IV, Alan Wake 2 o Stalker 2, na nakatakdang ilabas sa susunod na taon. Bilang karagdagan sa mga posibleng pagtagas, inaasahan namin ang pagdami ng mga scam na nagta-target sa mga larong ito at ang bilang ng mga Trojan na itinago bilang mga larong ito.

"Ang streaming ay patuloy na magiging walang katapusang pinagmumulan ng kita para sa mga cybercriminal"

Ang mga serbisyo ng streaming ay nagdadala ng higit at higit na eksklusibong nilalaman sa mga partikular na platform bawat taon. Habang dumarami ang mga palabas sa TV, hindi lamang sila pinagmumulan ng entertainment, kundi isang kultural na phenomenon na nakakaimpluwensya sa fashion at mga uso. Isinasaalang-alang ang abalang iskedyul ng mga premiere ng pelikula sa 2023, inaasahan naming makakakita ng mga pagtaas sa bilang ng mga Trojan na ipinamahagi gamit ang mga serbisyo ng streaming tulad ng Netflix.

Social Media at Metaverse

"Ang bagong social media ay magdadala ng higit pang mga panganib sa privacy"

Nais naming maniwala na makakakita kami ng isang rebolusyonaryong kaganapan sa mundo ng mga social network sa malapit na hinaharap. Marahil ito ay mangyayari sa augmented reality (AR), hindi virtual reality (VR). Siyempre, sa sandaling lumitaw ang isang naka-istilong bagong app, ang mga panganib para sa mga gumagamit nito ay magsisimulang lumitaw. Ang privacy ay malamang na patuloy na maging isang pangunahing alalahanin, dahil maraming mga startup ang nagpapabaya sa pagbuo ng kanilang mga app sa paligid ng mga pinakamahusay na kagawian na nagpoprotekta sa privacy. Bagama't maaaring uso at kapaki-pakinabang ang saloobing ito, maaari itong humantong sa pangangailangang ikompromiso ang personal na data sa "bagong" social media at ang panganib ng cyberbullying na manatiling mataas.

"Pagsasamantala sa Metaverse"

Habang sinusubok namin ang mga pang-industriya at administratibong aplikasyon ng bagong teknolohiyang ito, ginagawa namin ang aming mga unang hakbang patungo sa virtual reality gamit ang metadata para sa entertainment. Bagama't ilang metaverse platform pa lang ang nakilala namin sa ngayon, sapat na iyon para ipakita ang mga panganib na kakaharapin ng mga user sa hinaharap. Dahil ang karanasan sa Metaverse ay pangkalahatan at hindi sumusunod sa mga batas sa proteksyon ng data sa rehiyon gaya ng GDPR, maaari itong lumikha ng mga kumplikadong salungatan sa pagitan ng mga kinakailangan ng mga regulasyon sa pag-uulat ng paglabag sa data.

"Ang mga kaso ng virtual na panliligalig at sekswal na pag-atake ay kakalat sa mga metaverse"

Sa kabila ng mga pagsisikap na magtatag ng mekanismo ng proteksyon para sa mga metaverse, nakatagpo na kami ng mga kaso ng panggagahasa at pang-aabuso sa avatar. Dahil walang partikular na mga panuntunan sa pag-edit o pag-moderate, malamang na susundan tayo ng nakakatakot na trend na ito sa susunod na taon.

“Bagong pinagmumulan ng personal na data para sa mga cybercriminal”

Ang pag-aalaga sa iyong katinuan ay hindi na lamang isang uso o uso, ito ay naging isang ganap na kinakailangang aktibidad. Bagama't sa isang punto ay nasanay na tayo sa katotohanang alam ng Internet ang halos lahat ng tungkol sa atin, hindi pa natin lubos na napagtanto na ang ating virtual na larawan ay maaaring pagyamanin ng sensitibong data tungkol sa ating sikolohikal na kalagayan. Habang tumataas ang paggamit ng mga mental health app, tumataas din ang panganib ng sensitibong data na nakolekta ng mga app na ito na hindi sinasadyang ma-leak o maipasa sa mga third party sa pamamagitan ng isang nakompromisong account. Kaya, ang umaatake, na pamilyar sa mga detalye ng kalagayan ng pag-iisip ng biktima, ay malamang na maglunsad ng napakatumpak na pag-atake sa social engineering. Ngayon isipin na ang target na pinag-uusapan natin ay isang nangungunang empleyado ng isang kumpanya. Malamang na makakita kami ng mga kuwento ng mga naka-target na pag-atake na kinasasangkutan ng sensitibong data sa kalusugan ng isip ng mga executive ng kumpanya. Gayundin, kapag nagdagdag ka ng data tulad ng mga ekspresyon ng mukha at paggalaw ng mata na nakolekta ng mga sensor sa mga VR headset, sa tingin namin ay maaaring nakapipinsala ang pag-leak ng data na ito.

Maging una sa komento

Mag-iwan ng tugon

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.


*